【转自官网】Clickteam Fusion 2.5相比MMF2的更新内容
id: 3496747432 | 楼主:lyh娘 | 返回首页
id: 62328428917
1L | 作者:lyh娘 | 发布于 2014-12-30 15:57

我是边翻译边发,可能很慢


id: 62329077670
2L | 作者:lyh娘 | 发布于 2014-12-30 16:18

翻译自 http://community.clickteam.com/threads/83466-Clickteam-is-proud-to-present-Clickteam-Fusion-2-5

【内置Box2D物理运动】
- 新增9种全新的Box2D物理运动,包括:8 Directions, Axial, Background, Bouncing ball, Platform, Race car, Spaceship, Spring 和 Static
- 所有运动都是全功能的(就像旧的非物理运动那样)
- 7个扩展物品来帮助创建复杂的物理特性
- 物理引擎(Physics Engine)物品处理场景中所有的物理运动
- 风扇(Fan object)创建方向性的力
- 磁铁(Magnet object)创建吸引力
- 传送(Treadmill object)创建传送带
- 绳索和链条(Rope and Chain object)可以创建现实中一样的绳子
- Particle object
- Ground object

(注:所有相关的扩展的名称均为“Physics”开头)
(注2:这些运动我还没用过,别问我怎么用)



id: 62329528074
3L | 作者:lyh娘 | 发布于 2014-12-30 16:33

【全局】
- 支持Unicode、HWA、多语言的版本(注:MMF2不支持Unicode,比如我打的简体字拿到繁体系统下就会乱码,现在不会)
- 更好的工具栏停靠
- 增强的属性栏(支持TAB键切换到下一项,Build和Movement选项卡组织得更好,其他一些改进)
- 事件编辑器、事件列表编辑器和故事版编辑器支持皮肤。可以在选项-Workspace中选择皮肤,也可以在Skins文件夹中自制皮肤
- 界面支持多语言(英语法语日语。。。)
- 更好的压缩MFA文件

(我不得不吐槽一下,MMF2.5保存的MFA比MMF2小了好多好多,但7z压缩后大了好多好多。。。)

【场景编辑器】
- 支持长度大于32767的场景
- 状态栏会显示选中物品的大小和位置
- 新增画刷(Paint)工具(地面一类的终于不用再一块一块摆了)
- 图层工具栏可以设定自动隐藏/锁定未选中的图层
- 插入新物品对话框中增加了插件管理器(Extension Manager),可以直接从服务器下载扩展

(注:大家可以使用扩展管理器对我提供的扩展包进行升级,那里面有些扩展很旧)
(注2:在扩展管理器里可以看到DialogBox扩展是Developer version only。。。。。。大家不要再问这个扩展了 要用的用子程序自己做个对话框或者用回MMF2吧)


回复
826944805 于 2014-12-30 18:51:10 id: 62334015126
地面需要一块一块摆么?直接右键—阵列不就行了?(阵列那个英文是D什么什么的)
826944805 于 2014-12-30 18:53:09 id: 62334086547
吐槽用mmf2.5制作对话框的麻烦性。。。。。。
lyh娘 于 2014-12-30 20:11:17 id: 62337049457
回复 826944805 :现在可以用工具栏的画刷直接画


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4L | 作者:lyh娘 | 发布于 2014-12-30 16:42

【事件编辑器&事件列表编辑器】
- 可以更改皮肤
- 滚动精确到像素
- 新的“查找物品/查找事件”功能
- 可以启用/禁用特定的行
- 高亮显示鼠标指向的行和列
- 工具提示会显示当前的物体

【表达式编辑器】
- 底部会显示物体的列表,方便插入表达式
- 左键也可调出菜单
- TAB键现在可以切换到下一个未填参数
- 新的工具栏
- 新的表达式格式,显示更清晰
- 改进的撤销和恢复
- 调节字体大小
- 新的“随机(random)”和“随机范围(random range)”按钮
- 实时检查有效性并以颜色提示
- 新的"Where?"按钮快速定位表达式问题出现的位置
- 新的"Format"按钮来优化表达式的格式



id: 62330286275
5L | 作者:lyh娘 | 发布于 2014-12-30 16:58

【物品对话框】
- 可以选择大图标/小图标/列表
- 使用鼠标左键也可以打开菜单
- 增加键盘支持
- 可以更换皮肤

【图片编辑器】
- 可以拖拽图片到窗口上
- 更好的导入/导出功能,支持sprite sheets(就是网上下到的那种一张图片划成格包括一堆素材的,不用自己切了)
- 可以交换两种颜色
- 用Ctrl+滚轮放大时会放大鼠标所在的位置
- 热点工具中新的'G'按钮可以把热点设在物体的重心
- 新增颜色编辑框(RGB和十六进制)

【运行时】
- 支持Unicode:可以选择物品保存的文本的编码(Unicode、UTF8、ANSI)
- 系统物品(System object,两个齿轮)增加“距离和角度(Distance and Angle)”表达式
- 增加“For Each Object”动作和条件(就是把以前MMF2的ForEach扩展的功能内置了,而且能和FastLoop嵌套)
- 计时器(Timer object)新增计时执行事件("Fire event after"和"Fire events N times after")功能
- 增加“按名称创建物品”(Create by Name)动作
- FastLoop更快了
- 多点触摸(Multiple Touch object)增加手势识别(注:多点触摸为MMF2后期版本增加的功能,官网的R255试用版内建了此功能,R251及之前没有)
- Debugger的位置和大小会被保存。如果被关闭了可以通过菜单中的“Show Debugger”再次打开
- Debugger会记录上次添加的物品并自动打开



id: 62331022964
6L | 作者:风华正茂999999 | 发布于 2014-12-30 17:21

方便了许多啊,还有很多以前想做但是没有的功能。


id: 62332311280
7L | 作者:虫蛊蠡 | 发布于 2014-12-30 18:01

好赞!


id: 62332319494
8L | 作者:虫蛊蠡 | 发布于 2014-12-30 18:02

感觉怎么越来越像vb了...

回复
俺滴娘7 于 2014-12-30 21:22:25 id: 62340065873
同感


id: 62384887137
9L | 作者:gurcd | 发布于 2014-12-31 22:18

新版的图层工具可以取代掉bring...to front命令

回复
lyh娘 于 2015-01-01 00:10:44 id: 62390871646
图层不是一直都有吗。。。只是MMF2默认不显示这个工具栏
gurcd 于 2015-01-01 00:12:22 id: 62390973728
回复 lyh娘 :好吧,我用了那么久都不知道……